Czynniki Strachu w Grach Wideo
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, co naprawdę sprawia, że gra potrafi przerazić do szpiku kości?
„Czynniki Strachu w Grach Wideo” to przewodnik, który odsłania tajemnice tworzenia niezapomnianych doświadczeń w świecie wirtualnej grozy. Patryk Polewiak, doświadczony twórca gier, łączy swoją pasję z wiedzą psychologiczną i neurobiologiczną, aby ujawnić, jak skutecznie projektować strach i lęk w grach wideo.
Ta książka to nie tylko teoria — to praktyczny poradnik, który prowadzi krok po kroku przez najważniejsze elementy budowania atmosfery, napięcia i przerażenia. Dowiesz się, jak emocje wpływają na graczy, jak zbudować wciągającą narrację horroru i jak wykorzystać strach jako narzędzie, które przykuje uwagę odbiorcy na długo.
Zanurz się w świat, w którym każda decyzja projektowa ma znaczenie, a każda scena może stać się koszmarem. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym twórcą gier, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę, „Czynniki Strachu w Grach Wideo” to lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce poznać sekrety tworzenia strachu na najwyższym poziomie.
Dla kogo?
"Czynniki Strachu w Grach Wideo" jest pozycją przystępną zarówno dla fanów gatunku jak i profesjonalistów w branży tworzenia wirtualnych światów.
- Książka zawiera praktyczne porady, które możesz wykorzystać podczas projektowania gier i tworzenia doświadczeń.
- "Czynniki Strachu" tłumaczą w przystępny sposób elementy horrorów wpływające na poczucie strachu oraz lęku.
Zawartość
Książka kompleksowo tłumaczy różnice pomiędzy strachem i lękiem oraz ich wykorzystanie w grach. Analizuje pozytywne i negatywne czynniki strachu, obrazowo pokazując ich zastosowanie.
Książka dzieli się na 3 sekcje:
- Horror, Strach i Lęk: w której poznasz neuropsychologiczne podstawach strachu.
- Analiza Czynników: opowiadająca o czynnikach kształtujących horror.
- Analiza Przykładów: pokazujące na podstawie gry "Phantaruk" oraz "Alien: Isolation" co może wpłynąć na sukces gry z gatunku horror.
Książkę w formacie PDF oraz ePUB